
A | 距离《地铁:离乡》中阿尔乔姆那场波澜壮阔的冒险已经过去三年,时间来到2039年。这一次,在《地铁2039》中担任主角的不再是阿尔乔姆,而是神秘的“Stranger”,即官方称作“陌路人”的新角色。 每经记者:李宇彤 每经编辑:杨军 Kimi K3发布后的第四日,风暴仍在持续。他隐居在莫斯科之外,被过去的创伤和噩梦所困扰,身份神秘。

B | 4天前(7月17日)凌晨,2.8万亿参数的K3横空出世,以1679分登顶Frontend Code Arena榜单,首次有开源模型在Frontend Code Arena前端编程榜单超越一众闭源模型登顶。特斯拉CEO(首席执行官)埃隆·马斯克在相关评测下留言:“Impressive(令人印象深刻)。我们对他的真实身份和过去几乎一无所知。

C | ”这是马斯克继今年3月点赞Kimi底层架构技术报告后第二次公开认可这支中国团队,并在其预告新模型Grok 4.6时,甚至将Kimi K3作为对比目标。感谢B站“游先看”活动的邀请,游民星空在线下试玩了《地铁2039》约两小时。

D | 而赞誉的另一面是风暴。试玩内容位于游戏主线中段,部分关键剧情有所删减,因此很难了解故事全貌。本作明显延续了《地铁:离乡》的玩法结构,宽线性关卡、探索驱动、资源管理、改枪和潜行等部分都保留了下来,同时又重新拾起了早期《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中的设计。画面与氛围表现也依然维持着这个系列应有的水准,至少这两小时给我的印象相当不错。当然,由于本次试玩到的是开发版本,不代表游戏最终品质和表现。此外,由于官方提供的素材有所限制,本文中的截图与视频部分片段可能无法与内容完全对应,还请见谅。试玩从塞瓦斯托波尔站开始。发布48小时后,Kimi发文表示用户请求量已大幅超出其预估,并且逼近现有集群的承载极限,Kimi宣布暂停C端新用户订阅,有业内观点将此次事件类比为“DeepSeek 2.0时刻”。这座车站在《地铁》小说中有过相当充分的描写,却一直没有出现在游戏中。

E | 早在《地铁2033》中,就流传着关于塞瓦斯托波尔站的幽灵传说。有人曾见过灯火通明的幽灵列车、无声的乘客和诡异的孩子。但实际上,这些恐怖传说只是车站的人自己放出的“烟雾弹”。让所有人都因闹鬼传闻而远离此处,这也正是末世中一种自我防御和保护的方式。 与此同时质疑声起,一方面有外界流传K3蒸馏模型的言论;另一方面人工智能公司OpenAI战略未来负责人迪恩·鲍尔也公开发帖抨击Kimi K3模型。他一方面承认K3性能无法依靠蒸馏实现,另一方面表示开放权重模型会削弱前沿模型的商业回报,称其为“减速主义力量”。 技术原创性争议、开源闭源路线之辩、高定价策略的可持续性,三重追问投向月之暗面公司,该公司企业业务负责人黄震昕直面媒体,首度系统性回应外界质疑。

F | 否认“K3是蒸馏小模型” “性能跃升来自底层原创架构创新” 针对外界流传的“K3是蒸馏小模型”的猜测,7月21日上午,月之暗面公司企业业务负责人黄震昕在接受媒体记者采访时直接否认。黄震昕表示,K3性能跃升的核心来自底层原创架构创新,并非对现有模型蒸馏复刻。 此前发布时,Kimi也提到架构层面变化带来的效率提升。据介绍,Kimi K3基于Kimi Delta Attention(KDA)混合线性注意力机制和Attention Residuals(AttnRes)注意力残差技术构建。MoE(混合专家)层面,模型在896个专家中激活16个。

G | 本作的反派“猎人”是小说《地铁2034》的核心人物之一。这座车站也是《地铁2034》故事开篇的地方,猎人与荷马、艾哈迈德组成小队,从这里出发,向北调查商队失踪以及联络中断的原因。到了2039年,这里已经成为少数仍在抵抗“新帝国”的据点之一。本作新主角“陌路人”为了获得继续深入地铁所需的情报,与当地站长做了一笔交易:帮他处理附近的新帝国势力,并顺着线索找到一名叫卡班的当地小头目。塞瓦斯托波尔站内部依然很有《地铁》系列的味道。车站本身并不大,居民挤在火堆旁取暖,附近还能听到他们讨论其他地铁站的消息,和新帝国最近的动向。这里人口不少,但作为仍在抵抗新帝国的据点之一,整个车站已经处在相当紧张的状态。有些居民看到陌路人身上的斯巴达战甲,便把他当作能够帮助车站的人,但这位新主角显然没有阿尔乔姆那样强烈的救世倾向。

H | 至少在这段试玩中,他来到这里的目的始终非常明确——拿到自己想要的情报,然后继续前进。而上述结构性改进让Kimi K3 相比K2的整体扩展效率提升约2.5倍。至于他为何穿着斯巴达的装备,又和如今已经残破的斯巴达兵团有什么关系,仅从试玩中我们还无法知晓。

I | 《地铁2039》的武器和装备系统基本建立在《地铁:离乡》的基础上。 本次黄震昕进一步披露了支撑K3的三项关键技术。其中,Moon Clip是一种全新二阶优化器,由Kimi首次应用于大模型训练。金属和化学品两种制作资源都保留了下来,玩家可以随时打开背包,制作医疗用品、防毒面具滤罐以及钢珠之类的简易弹药。而在特定位置的工作台,玩家则能够进行更完整的弹药制造、武器清洁、装备制作以及自定义改枪。不过,这次的武器槽位分配发生了不小的变化。“当前全球可用训练数据基本见底,这项技术能让20T训练数据跑出40T的训练效果,同等性能下训练成本、算力功耗直接减半。”Kimi Linear Tension是其自研线性注意力机制,用于解决传统线性注意力处理超长任务时性能衰减的痛点。“行业存在AI摩尔定律,AI可执行任务时长每7个月翻1倍;这套机制让上下文窗口扩大10倍,训练成本仅同步扩大10倍。玩家一共可以同时装备四把武器,前三个槽位分别固定为步枪、霰弹枪和手枪。” 今年3月发布技术报告时已引起过一次关注的Attention Residuals(注意力残差),这项技术优化了模型多层网络间信息传递与复用逻辑,它让2.8万亿超大参数模型既能稳定完成训练,又能让推理效率同步提升25%。虽然武器类别已经固定下来,但同一类别里的枪械用途差别仍然很大。

J | 今年以来,月之暗面创始人杨植麟曾多次在公开演讲中提及Kimi构建规模化策略Token(词元)效率、长上下文、Agent(智能体)集群,在有限资源下实现智能最大化。而从当前Kimi技术迭代方向来看,团队仍坚定不移地走既定路线,专注编程、金融、法律、科学研究等生产力场景。 关于模型幻觉问题,黄震昕也作出了回应。

K | 他表示,幻觉无法彻底根除。例如试玩中的手枪只能装填一发子弹,但威力巨大且带有消音器,更偏向潜行使用。

L | “幻觉本质是模型创造力的同源产物”,但K3已大幅压低其发生率;配套事实校验员子Agent的Agent Swarm架构,可逐一对报告、行业数据做校验,进一步降低内容失真概率。 面对开源闭源路线之争,黄震昕的观点清晰:二者并非对立竞争关系,而是企业客户差异化需求的产物。工作台里还可以直接切换同类型下的不同武器。例如霰弹枪槽位可以在双管霰弹枪和普通霰弹枪之间更换,并分别为两把武器安装配件。有私有化、微调需求的企业倾向开源,追求稳定托管服务的企业选择闭源。

M | 配件的获取方式也有所改变,玩家探索场景时能够找到各种蓝图,拿到之后才能用材料制作相应的武器或装备升级。开源、闭源路线本身,与模型Token能力、输出质量没有必然绑定关系。

N | 由于这次故事重新回到了莫斯科地铁,《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》中作为通用货币使用的军用弹药也随之回归。 他同时明确,Kimi自K2起坚持开源路线,这一路线未来不会改变,核心底层技术、论文均对外公开,完整模型权重计划于2026年7月27日前发布。 用户请求量大幅超出预估 算力承压的Kimi要做取舍 K3上线的火爆程度超出所有人的预判,包括月之暗面。与此同时,每类武器还拥有普通与特殊两种弹药。试玩中的霰弹枪可以在普通霰弹和独头弹之间切换,步枪则有普通子弹与带有点燃效果的龙息弹药,实际使用时也需要根据敌人和局势适时切换。车站里的军械工还会交给陌路人一把名为“游熊(Shatun)”的特殊武器。它几乎就是《地铁:离乡》中的气动步枪“提卡(Tikhar)”,可以使用压缩空气发射钢珠,开枪前需要手动打气来维持压力。

o | 每次发射钢珠后气压都会下降,钢珠威力也随之减弱。此外,它还可以切换发射另一种威力更高的弩箭。换句话说,本作相当于把《地铁:离乡》的钢珠枪和弩枪整合到了一起。

p | 黄震昕坦言团队提前做了流量预案,但实际访问量的暴涨幅度远超预期。《地铁2039》依然采用了类似《地铁:离乡》的宽线性地图结构,主线之外存在不少可供额外探索的地点,但整张地图并不会从一开始就完全开放。 发布后48个小时,Kimi在7月19日深夜紧急发布公告,表示其面临始料未及的算力挑战,用户请求量已大幅超出预估,并且逼近现有集群的承载极限。 黄震昕表示,当时公司面临两难,放开全部新用户注册,会严重损害存量付费老用户的使用体验;优先保障付费客户,则需临时限制新用户注册。

q | 公司选择了后者。试玩中的关卡设计介于线性和半开放之间。玩家首先会在一片半开放区域里行动,能前往附近的支线区域和建筑内自由探索,寻找物资和蓝图。

r | “宁可暂时放弃新增收入,也要守住付费客户的使用体验底线。

s | ” 7月19日,月之暗面正式公告暂停C端新用户订阅,将已有算力全部投入服务已订阅用户,同时全速推进算力扩容。

t | 在新算力陆续到位,再逐步开放更多订阅名额直至全面恢复正常订阅。根据Kimi官方回复内容,目前老套餐没有被移除,当前用户可正常使用并自动续费;老用户可选择升级套餐。跟随主线则会进入一栋由敌人看守的建筑,后续的流程就会收缩成一长段线性的潜行与战斗关卡。在完成这段主线任务后,玩家又会重新回到外面的半开放区域。 《每日经济新闻》记者也就算力扩容落地时间规划、新增算力的规模等问题向公司方面发出提纲,但截至发稿暂无回应。 对于商业化层面,黄震昕透露,Kimi现阶段暂不提供私有化部署服务,商业模式对标海外成熟头部AI企业,核心发力打磨模型基础能力。他同时也表示不会止步于当前2.8万亿规模,大模型参数规模还会持续拓展。因此,地图在空间上是连在一起的,实际流程却被划分成了多个“片段”。有些门通过之后便无法返回,当前任务没有涉及的区域也未必能够提前进入。 本次随着模型能力一同受到关注的还有一路走高的模型价格。

u | 在一个大场景中不断切换开放探索和线性体验,玩起来和《地铁:离乡》那些大型章节相当接近。据第三方机构Artificial Analysis测算,Kimi K3单任务成本约0.94美元,与GPT-5.6 Sol的1.04美元接近,约为Claude Opus 4.8(1.80美元)的一半,定价已经将K3推向与海外头部模型同台竞技的价格带。“开源模型、中国大模型不该被贴上低价标签。我们做出了SOTA级模型,也能匹配合理商业定价。”黄震昕说。 数据也成为这一观点的印证。系列中那些熟悉的生存装备自然也都回来了。此前7月18日,月之暗面总裁张予彤在社交媒体发布一张Kimi企业最新ARR(年化收入)的图表,图片显示Kimi K3于7月17日发布后,企业ARR有了数倍快速增长。

v | 图片来源:张予彤小红书账号截图 《每日经济新闻》记者了解到,此前6月中旬,月之暗面的ARR已经突破3亿美元。进入地表区域仍然要戴防毒面具,腕表会显示玩家的暴露情况与滤罐的可用时间。 同一时间,黄震昕在公开演讲中表示,Kimi海外付费用户增长400%,API收入增长400%,产品进入200多个国家和地区,互联网、金融、制造、教育、医疗等行业正成为重要企业客户来源。 他也在谈及大模型行业发展现状时表示,当前赛道确实存在发展泡沫。黄震昕同时举例,海外头部厂商Anthropic已实现季度盈利,月之暗面也正向着这一方向赶超,“最终还是希望探索智能的上限,希望能和海外那3家模型公司掰掰手腕”。

w | 打火机可以烧掉挡路的蜘蛛网,手电筒没电后依然要拿出手摇充电器一顿猛摇。

x | 值得一提的是,本作中每个滤罐的使用时间固定为5分钟,并且补给相当少。流程中我差不多手搓了累计30分钟以上的滤罐储备。此外,这次手电的电池容量明显大了不少,但充满电所需的时间也长了很多。 风暴眼中,另一条消息也在发酵。据市场知情人士向《每日经济新闻》记者透露,头部大模型企业月之暗面已向投资人发送上市议案,预计最快6个月内有望完成港交所上市,估值可能超过300亿美元。

y | 不过这都是基于试玩版本的体验,或许正式版中这些内容还会优化。

z | 目前公司方面对此暂无回应。 K3引发的连锁反应远未结束,中国大模型正在全球市场成为新的价值标杆。7月18日,马斯克宣布xAI正在训练参数规模达2万亿的Grok 4.6,“将在下周完成首轮训练,有可能超越Kimi。”月之暗面随后在社交媒体上回应:“欢迎加入“2万亿+”俱乐部。”本次黄震昕也表示:“可能这次的这个(K3)表现,(让他们)得到一点震撼的感觉,现在拭目以待,希望他们出来跟我们掰一掰手腕。新加入的紫外线灯又给探索增添了新的维度,它能照出肉眼无法看到的痕迹和信息。因此本作也加入了一些简单的环境谜题,例如废弃超市中有一道密码锁,玩家需要先用紫外线照出隐藏的信息,再沿着留下的痕迹寻找下一处线索,最终拼出正确的密码。不过整个试玩中最让我意外的,还是一段发生在废弃托儿所里的流程。” 当开源模型第一次站到编程能力的世界之巅,并向海外头部闭源产品的价格带看齐时,真正的考验才刚刚开始。也许是为了表现本作主角的精神状态和过去留下的创伤,《地铁2039》这次加入了非常明确的心理恐怖内容。至少在我印象里,过去几作顶多只有部分流程比较阴间,还没有将一段主线流程直接做成传统恐怖游戏的程度。撕掉“低价”标签之后,如何在开源的开放姿态与商业的合理回报之间找到平衡,让SOTA级的技术能力兑换成可持续的定价权,还需要Kimi和所有中国开源玩家不断探索。 每日经济新闻。进入托儿所后,主角身上的各种设备会直接失灵,武器也无法取出,只剩下一只打火机能用来照明。感觉像进入了《生化危机8》的鬼屋一样。这段流程以诡异的方式,讲述了一个巫婆杀害五只“小动物”的故事。玩家需要在不同房间中寻找散落的诗歌,根据里面留下的信息判断五只动物死亡的先后顺序,最后按照正确顺序点燃对应的蜡烛。期间,各种传统恐怖游戏里的招数基本都来了。空荡荡的走廊会突然灭灯,房门会自己打开或者关上,手推车和玩具也会自行移动。这些惊吓手法倒是不稀奇,但试玩之前我完全没预料到《地铁2039》会有这样的流程设计。而且这段似乎并非支线任务,而是一段主线流程。这倒也更让我开始期待本作想要讲述怎样的故事,以及正式游戏还会有怎样的惊喜。毕竟《地铁》本身就包含不少超自然元素,但这部分在之前的作品中表现不多。如果能借助地铁的幽闭空间、异常现象和末世中的精神压迫进一步充实流程,或许本作的氛围塑造会更上一层。虽然短暂的试玩还不足以评价《地铁2039》的最终表现,但目前展示出来的内容质量还是很让人放心的。本作延续了《地铁:离乡》中建立起来的宽线性探索、制作和改枪系统,并对武器槽位、弹药和装备成长重新进行了调整。而回归莫斯科地铁之后,地下世界居民的生活与阴森的地铁空洞,或许也会为《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》的老粉丝们带来熟悉的感觉。本作主角的神秘身份和目的,以及前作角色“猎人”为何会成为新帝国统治者“元首”并变成反派,或许都预示着本作的剧情会更加黑暗,更让人期待成品表现。更多相关资讯请关注:地铁2039专区。
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